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包剪槌十五二十

以下,我要為大家介紹一個離奇古怪的兒童遊戲。大家可能從來都未聽過,也不能想像竟然會有這樣的兒童玩意。不過我可以向大家保證,是真的有這款遊戲存在,而我亦曾經玩過。

遊戲類別:猜枚式遊戲

人數:兩個人。可以兩個人以上,不過會非常混亂而且很快玩完。

玩法:遊戲方式類似十五二十。猜出有優先權的人,然後叫出「包剪槌」這三個字所組成的組合(例如「包槌」、「包包「或者「剪槌」等等)同時做出相同手勢。假若對方做的「包剪槌」手勢跟你自己所叫所做的一樣,對方就要把那隻手收起來(例如你叫出「包槌」,而對方出「包包」的話,那他就要收起做「包」手勢的手)如此輪流發令,直到有人要收起雙手為止。

需注意:這種遊戲跟真正的「十五二十」十分相似,因此小心不要「口不對手」。另外,留意對方出手的頻率,也有可能讓你百戰百勝!

額外得益:可以訓練手跟腦的反應是這個遊戲的最大目標。

評價:這個出現在八十年代中後期的小孩子玩意實在是一個出色的發明,這遊戲結合了小孩子的猜拳和大人的猜枚,結合成既不是「十五二十」,但又有「十五二十」形式的玩法,非常厲害!

自選冒險旅程小說

年輕的一輩可能沒有看過,不過年長一點的各位在孩童時代有看過一系列互動的偵探/探險小說嗎?

故事本身並沒有一定主線,反而故事的發展是依賴讀者的判斷和選擇。例如文中會寫到:「……你跟蹤著黑衣人來到一間古舊大屋前,你選擇:推門進屋(翻至第四頁),先察看四周環境(翻至第八頁)……」

還記得以前只有八、九歲時,總會到書店打書釘,誓要讀到最佳結局才肯罷休,不過很多時候都被家人催促著離開而唯有放棄,等到下一次再看,卻又忘了之前讀到哪裡……

忽然間很懷念這種「自選冒險旅程」的小說,可惜現在都沒有了!

狐狸先生幾多點?

遊戲類別:群體動作遊戲

人數:兩人或以上,另廣闊場地一個,其中一面需要有一幅牆。

玩法:先猜出狐狸先生一人,然後身為狐狸先生的人站在牆壁前,其餘的人(玩家)則站在牆壁的對面。遊戲以玩家向狐狸先生詢問「狐狸先生幾多點?」為開始,狐狸先生則可以隨機說出一至十二內任何點數,而玩家則以點數的多少作前行(向牆壁前進)的步數。若狐狸先生說出十二點時,玩家需要立刻走回出發點,而未及時走會出發點被狐狸先生抓到的人,則成為下一位狐狸先生。不過,若玩家因為狐狸先生一直未有說出「十二點」卻又觸碰到牆壁,就會有「免疫」而不需要因為狐狸先生說出「十二點」而走回出發點。

需注意:身為玩家的,除了要留心那「十二點」外,還需要小心計選步伐:太大步的話會太接近狐狸先生,不過也可能因觸及牆壁而免疫,但若步伐太細不能到達牆壁的話,則有可能被狐狸先生抓著!而身為狐狸先生的,則應該善用點數,判斷誰最不能跑快,然後以點數盡量令他接近你,那你就有機會勝利了。

額外得益:跑!你可以令自己貼近牆壁但又不觸碰牆身,等候狐狸先生的「十二點」然後練習跑步!

評價:小時候必玩的群體遊戲。好處在於所有玩家的投入性,也不會有人有等候的情況,以群體遊戲來說,是很不錯的呢!