分類舊文: 小玩意年代

包剪槌十五二十

以下,我要為大家介紹一個離奇古怪的兒童遊戲。大家可能從來都未聽過,也不能想像竟然會有這樣的兒童玩意。不過我可以向大家保證,是真的有這款遊戲存在,而我亦曾經玩過。

遊戲類別:猜枚式遊戲

人數:兩個人。可以兩個人以上,不過會非常混亂而且很快玩完。

玩法:遊戲方式類似十五二十。猜出有優先權的人,然後叫出「包剪槌」這三個字所組成的組合(例如「包槌」、「包包「或者「剪槌」等等)同時做出相同手勢。假若對方做的「包剪槌」手勢跟你自己所叫所做的一樣,對方就要把那隻手收起來(例如你叫出「包槌」,而對方出「包包」的話,那他就要收起做「包」手勢的手)如此輪流發令,直到有人要收起雙手為止。

需注意:這種遊戲跟真正的「十五二十」十分相似,因此小心不要「口不對手」。另外,留意對方出手的頻率,也有可能讓你百戰百勝!

額外得益:可以訓練手跟腦的反應是這個遊戲的最大目標。

評價:這個出現在八十年代中後期的小孩子玩意實在是一個出色的發明,這遊戲結合了小孩子的猜拳和大人的猜枚,結合成既不是「十五二十」,但又有「十五二十」形式的玩法,非常厲害!

狐狸先生幾多點?

遊戲類別:群體動作遊戲

人數:兩人或以上,另廣闊場地一個,其中一面需要有一幅牆。

玩法:先猜出狐狸先生一人,然後身為狐狸先生的人站在牆壁前,其餘的人(玩家)則站在牆壁的對面。遊戲以玩家向狐狸先生詢問「狐狸先生幾多點?」為開始,狐狸先生則可以隨機說出一至十二內任何點數,而玩家則以點數的多少作前行(向牆壁前進)的步數。若狐狸先生說出十二點時,玩家需要立刻走回出發點,而未及時走會出發點被狐狸先生抓到的人,則成為下一位狐狸先生。不過,若玩家因為狐狸先生一直未有說出「十二點」卻又觸碰到牆壁,就會有「免疫」而不需要因為狐狸先生說出「十二點」而走回出發點。

需注意:身為玩家的,除了要留心那「十二點」外,還需要小心計選步伐:太大步的話會太接近狐狸先生,不過也可能因觸及牆壁而免疫,但若步伐太細不能到達牆壁的話,則有可能被狐狸先生抓著!而身為狐狸先生的,則應該善用點數,判斷誰最不能跑快,然後以點數盡量令他接近你,那你就有機會勝利了。

額外得益:跑!你可以令自己貼近牆壁但又不觸碰牆身,等候狐狸先生的「十二點」然後練習跑步!

評價:小時候必玩的群體遊戲。好處在於所有玩家的投入性,也不會有人有等候的情況,以群體遊戲來說,是很不錯的呢!

埋周

這個遊戲的玩法是根據以前我在小學時所玩的方法作藍本,其他的學校會有其他的玩法嗎?

遊戲類別:群體動作遊戲

人數:最少要2個人,人數越多越好玩。另需「不移動目標物」一個。

玩法:先猜出一個人做守衛守護目標物。目標物多數是柱或樹,牆亦可以。(我小時候玩的多以樹做目標物),其他人就遊離於目標物四周。遊戲開始後,遊離於目標物的人要想辦法在「守衛」沒有觸碰到自己的情況下觸到目標物。只要玩者觸到目標物就可以大叫「埋周」,並可算作「安全」,而且可以幫助其他人「埋周」。怎樣幫?辦法就是一個人接一個人!不過最尾那一個人一定要觸碰著目標物,否則全部人就當作離開了目標物,要再次「埋周」。守衛可以用盡任何辦法去令已「埋周」的人離開,尤其當玩者以人接人方式想幫助他人「埋周」時,守衛可以拉開他們的手。令遊戲停止有兩個辦法:一就是所有人均已「埋周」,於是就遊戲從新開始。另一方法就是有玩者被人觸到,該玩者擔當守衛的角式。

需注意:由於這個遊戲要求玩者有一定體力,所以有自知之明者請勿勉強自己。再者,由於遊戲是以「埋周」為目的,衝擊目標物是在所難免,小心在「衝擊」的時候撞到別人或者目標物!也請謹記,這個並非以是運動量為要素的遊戲,實在沒必要浪費體力走來走去。只要等候時機,在守衛分心一刻「埋周」就行了!

額外得益:一:鍛練自己觀察時機的能力。二:鍛練手力(當人接人時)。

評價:由於能夠訓練觀察力和營救他人能力,所以假若想投考任何拯球隊伍(你可以寫「我小時候精於「埋周」,對於營救他人非常有心得……」),記得勤練這個遊戲!

掉手巾

掉手巾,可說是一個很舊的集體遊戲,還有人玩麼?

遊戲類別:群體動作遊戲

人數:越多人玩越好,少過十個我並不贊成你玩。另需配備手巾一條

玩法:先猜出一個人(A)做掉手巾,餘下的人就圍成一個圈,面向內。所有人的手都放在身後,只能向前望,不可以向後望。遊戲開始,做掉手巾的人先行找尋目標,然後將手巾放在某人(B)的身後。如果B發現了手巾的話(發現手巾的唯一辦法就是用手摸,因為不能向後望),就要拿起手巾,站起來追A,並且要觸到他的身體。A跟B都只能沿著圍圈的人身後,同一個方向走。假若A在未被B追到之前,能夠坐上了B的位,即當勝出。他可以繼續做掉手巾的人,而B就要坐於圓圈內觀看其他人玩(悶……),等候被罰。如果A在未坐到位前被B捉到,則算輸,A要坐在圓圈內,B則可繼任為下一位掉手巾的人,遊戲從新開始。

需注意:由於這遊戲是需要走動,請小心跌倒。玩的時候,留意掉手巾的人手上的手巾,注意有否在經過你之後就失蹤了。掉手巾的,則應選擇一個走得較慢的人做目標,而且最好在未掉手巾之前收藏好手巾,做多一點假動作(狼來了的故事……),等候目標警誡心鬆懈才掉!

額外得益:玩這遊戲可以增大運動量,而且可以加強你的觀察力,不俗不俗。

評價:這遊戲唯一缺點就是,輸了就沒有機會玩,只能等被罰,也很無聊!而且,在現今「紙巾」為首的社會,既要找一條手巾還要用來玩,很難哦!

仆傻瓜

仆傻瓜,這個如此舊式的遊戲,還有人玩的嗎?

遊戲類別:群體動作遊戲

人數:最少都要三個人(輪著打也可以吧……),越多人則越好玩。另外「仆傻瓜」物件一件。

玩法:先以勝負選出一位做「仆傻瓜」(A),其餘的就面向A圍圈坐(或者站也可以)。A先找一個目標去打(是否隨機選擇呢?我以前以隨機方式選出第一個被打的人。不知被打的第一個是否也要選出來呢?)被選擇的目標,則要在未被人打到頭部以前喊出另一個玩者的姓名。A則要轉去打被叫的那個玩者。輸的法則當然是被打中!(我記得有例說:不得連續喊同一個人的名字……)輸掉的當然要繼任做「仆傻瓜」!

需注意:「仆傻瓜」最重要是記緊玩者姓名,如果你不認識任何人,那你就一定會被「仆傻瓜」!所以你要在遊戲開始前記緊數個目標,以輪流用,那被人打中的機會率就很低了!而且,沒有那個人就不要亂喊名字,因為一樣會被打的!不過如果太過多人玩,那做「仆傻瓜」的人就走得要死了!

額外得益:這遊戲多用於甚麼夏令營呀,或者甚麼青少年中心第一次見面,作為認識朋友,放鬆大家緊張心情的工具。而如果你想增加運動量,不妨自薦做「仆傻瓜」的人,絕對保證會令你走得上氣不接下氣!

評價:呵呵呵……這遊戲根本就是一個陷阱!如果有誰曾得罪你,那你就可以和其他人合伙,每次均喊那人的名字,我想每次也被人選中,不可能逃得過被打的厄運吧!